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https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/37.html
ぬおおお、、なんでぇ、、ライブラリを、、読んでくれないんだよぉ! なんで、このパスを、、読んでくれないんだよぉ! だから、、SetEnvしてんじゃんかぁ!PERL5LIBだろぉ? と叫び続けたあの日。 この記事は、perlのライブラリのパスと戦う人への応援歌です (応援歌であって、必ずしもあなたの抱える問題の解決を保障しません) perlを使うと一言で言っても、どのような状況で起動するか によって、読みに行くライブラリが変わる、つまり@INCの 中身が変わる。 1 シェル(bash)からperlを起動させた場合 2 mod_perl2から起動させた場合(Apache起動時) 3 CGIからperlを起動させる場合(ブラウザからアクセス) もしかしたらもっとパターンはあるかもしれないが。 以下場合分けで対処をする。 1 シェル(bash)からperlを起動させる場合 コマンドラインからの入力でperlを実行する場合。 /etc/profile を編集し、以下を記述する。 PERL_PATH=/usr/local export PERL5LIB=${PERL_PATH}/lib export PATH=${PERL_PATH}/bin $PATH これで、コマンドラインからの # perl -le print for @INC などの動作には反映される 2 mod_perl2から起動させた場合(Apache起動時) Apacheがperlを起動させる場合、 たとえば、httpd.conf内でCatalyst関連の ライブラリを読ませるときはperlを起動して いるのだが、なぜか前のバージョンのperl で使っていたと思われるライブラリパスを 読みにいっちゃう。 解決策は、 httpconf内にライブラリのパスを記述すること。 普通考えると SetEnv PERL_PATH "/usr/local" SetEnv PERL5LIB "/usr/local/lib" と書けば環境変数が変わる、、と思うのだが これじゃだめ(涙) 試行錯誤の末、perlのライブラリがあるディレクトリすべてを PerlSwitches -I/usr/local/lib/perl5/5.8.8 PerlSwitches -I/usr/local/lib/perl5/5.8.8/i686-linux PerlSwitches -I/usr/local/lib/perl5/site_perl/5.8.8 と記述すると、Apacheからのperl起動時に@INCに入れてくれる ようだ。うーん。これってバッドノウハウ? 3 CGIからperlを起動させる場合(ブラウザからアクセス) 具体的にはWEBサイトを開いたときにperlが起動する場合。 これは略
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/38.html
mod_perl2では実行しているスクリプトのあるディレクトリを カレントディレクトリとして認識してくれないので面倒! という記事によくあたる。へえ、それ面倒だな、、と思っていたが、 いろいろと調べるとそうとは限らないようだ。 カレントディレクトリがどうなるかは、動作モデルによるらしい。 参考: TurboLinux「Apache MPM を変更する」 http //www.turbolinux.co.jp/support/document/knowledge/627.html えーっと、Apache2では動作モデルがいっぱい選択できる。その中の prefork動作とWorker動作について説明すると、、 prefork動作ではクライアントからのリクエストがある度 に子プロセスを作成する。 Worker動作では複数のプロセスとスレッドによりリクエストを処理します。 複数のスレッドは同じメモリを共有し、連携して処理が行われます。 スレッドってなんじゃい?linuxでのマルチスレッド、マルチプロセスの話は hatenaの伊藤さんが詳しく説明されています。 Hatena Diary naoya「マルチスレッドのコンテキスト切り替えに伴うコスト」 http //d.hatena.ne.jp/naoya/20071010/1192040413 (社内勉強用の資料のようです。いいなあ。はてな入ってperlやりてえなあ でもこの資料まともに読めない自分のような人間は必要ないだろうなあ) preforkは従来のmod_perlと同じやり方となり、安定性がある。 worker動作をさせたほうが、効率的で、処理が速い、らしい。 よほどの理由がない限り、worker動作を使いこなせるはずもない。 また、preforkはスクリプトのあるディレクトリをカレントディレクトリ として認識してくれるので、やはりこちらか。ということで、 下記のサイトを参考にPrefork専用のハンドラーを利用するということにする。 adiary開発日誌「2006/04/15(土) mod_perl で chdir」 http //adiary.blog.abk.nu/07 TransFreeBSDの日記 「[perl]ModPerl {PerlRun,Registry,RegistryPrefork}でのカレントディレクトリ、BEGINブロック、@INCの扱いメモ」 http //freebsd.g.hatena.ne.jp/TransFreeBSD/20061124/p1 日誌「Apache MPM」 http //tkusano.asablo.jp/blog/2006/11/10/745619
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/68.html
概要 マップ上のユニットを撤退させます パラメーター name・id(どちらかを使用、省略可) 撤退するユニットの名称か、CreateUnitで設定したユニットIDを指定してください。 idを使用した場合、陣営問わずすべての該当するユニットが撤退します。 省略した場合は、指定Sideの全てのユニットが撤退します。 side(idを使用する場合省略可能) 撤退するユニットの陣営を指定してください 【例】 Escape name 高町なのは side さくらチーム Escape side 敵 Escape id キャバリー1
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/55.html
TT⇒TTsite TTは便利なのだが、定型的なheaderやfooter関連処理が冗長になる。 ということでそのへんをまとめて処理してくれるのがTTsite。 TTを継承して、各種設定の変数や、ヘッダ、フッタ、エラー、ラッパー などを簡単に扱えるようにしてくれたもの。 <TTからの移行ではまる> (1) create.pl/ (2)ymlの書き換え TT.pmに直接かかずにymlに書いていた。 TTsiteをインストールした直後では、TT.pmはまだTTのときの もののままで、TT.pm.newがTTsiteが作ったtt.pm これを置き換える。 (3)TTsiteのTT.pmの設定をymlに追い出す 略。あとでやる。 (4)画像、css、ttファイルのパスについて 環境: static simpleを使用(パス指定なし) config(ymlファイル)では View TT INCLUDE_PATH - root/src #削除。普通はroot/srcに入れる - root/lib #削除。普通はroot/srcに入れる #static以下にcss、画像、template、TTsite用ファイル全て置くために以下追加。 - root/static/tmpl - root/static/src - root/static/lib - root/static - root/tmpl TEMPLATE_EXTENSION .tt PRE_PROCESS - config/main WRAPPER - site/wrapper ERROR - error TIMER - 0 パスの実例: ・画像ファイル、cssファイル ⇒root以下 (/が必要) img src="/static/images/dft/bg_kado2.gif" link rel="stylesheet" type="text/css" href="/static/css/default.css" ・TTファイル root/tmpl 以下 pmファイルでは $c- stash- {template} = user/regist/regform.tt ; TT内では?
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Escape 5で追加された新モードで、ワンプレイ20分前後なので気軽に遊べる。 三人による協力プレイでNPCは入らない。 プレイヤーはハイヴバスターの一人となり巣窟と呼ばれるMAPの最奥から出口まで脱出するのが目的である。 巣窟の種類は複数あり一定期間で入れ替わる。過去の巣窟やプレイヤーが作成した巣窟を遊ぶことも出来る。 キャラクターはEscape専用のキーガン、ラニー、マックの三人の他ゲストキャラも使用出来る。 クラスのLVやスキルLVはHordeと共用(セットは別)であり、EMILEとサラならばHordeモードよりは活躍出来ると思われる。 KATのスキルはエンジニア用のものがほとんどの為Escapeには向いていない。度重なるアップデートによりかなり使いやすくなっている。 スキルカードを集めるならHORDEよりESCAPEの方がタイパが良い。 HORDEとの違い ゲームスタートと同時にカウントダウンが始まり、カウントが0になると開始地点に毒ガスが散布される。 毒ガスに触れると体力が減る。 空気清浄機が登場するマップがある。スイッチの前でXボタンで発動し、数十秒の間、毒ガスの拡散を遅らせることができる。 一定距離を進むと除染部屋があり、そこでチャプター(Act)が分かれている。 全員ダウンすると、除染部屋から再スタートする。時間も巻き戻る。 メドベイ(復活部屋)が登場するマップがある。スイッチの前でXボタンで発動する。全員ダウンした際に、除染部屋に時間ごと巻き戻るのではなく、メドベイから復活になる(1回だけ)。 青い弾薬箱は爆発系以外の弾が補充できる。Hordeと違って青い箱でグレネードの補充ができない点に注意。 赤い弾薬箱は爆発系武器が補充できる。各種グレネードも赤い弾薬箱で補充。 なお、グレネードを持っていない状態で赤い弾薬箱を拾うとフラッシュグレネードが手に入る(超重要) 白い箱はスティムが補充できる。 スコーチャーと重火器はどの弾薬箱を拾っても補充できない。 敵の配置はマップごとに数パターンあり、どれかが抽選される。ただし、マップ「無限」は敵の人数もランダムで抽選される。 モディファイアはマップごとに固定。デイリーマップになった場合でも通常時と同じモディファイアとなる。 https //forums.gearsofwar.com/t/detailed-hive-layouts-weapon-enemy-availability-for-all-31-escape-hives/60012/41
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/439.html
発売時期:1990年4月10日/収録号数:DS12号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:アドベンチャー/シリーズ名:ESCAPEシリーズ 概要説明 攻略情報
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/368.html
ver 曲名 アーティスト BPM GD Escape Hemenway 180 難易度 LEVEL BASIC 1.65 ADVANCED 4.15 EXTREME 5.75 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/801game/pages/34.html
【タイトル】ESCAPE 【ジャンル】ADV 【使用ツール】LiveMaker 【説明】プチ館脱出系※18禁 DL ミラーDL LiveMaker エロ プレイ時間中~長 ホラー 学園 現代 ADV 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/48.html
アーティスト MOON CHILD 作詞 佐々木収 作曲 佐々木収 編曲 MOON CHILD、今井裕 時間 4 44 収録作品 ESCAPE(M-1)MY LITTLE RED BOOK(M-8)Treasures of MOON CHILD(M-8)COMPLETE BEST(DISC1 M-8) タイアップ 日本テレビ系列「FiVE」主題歌 ライブ音源 収録作品 COMPLETE BEST(DIS21 M-5)MOON CHILD Special LIVE 2013(M-7)Ricken s 20 -WHO,YES JAM- MOVIE(佐々木ソロ/M-15)PRIMITIVE VOICE(ササキオサム/M-13) このうち2013年の再結成ライブとササキオサムのピアノ弾き語りはpreludeから入っての演奏になる。 ライブ映像 収録作品 COMPLETE BEST(DVD)Ricken s 20 -WHO,YES JAM- MOVIE(佐々木ソロ)20121026(ササキオサム) 【読み えすけーぷ】 【タグ 1997年 MOONCHILD MVあり MY_LITTLE_RED_BOOK え シングルA面 ライブ映像あり ライブ音源あり】
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基本情報 名前 Escape ジャンル アラド配信 性別 男の子 年齢 20歳 webカメラ × マイク ◎ 配信時間帯 不定期 実況作品名など アラド配信 エロイプ配信 特徴 エロイプ好き 回線地雷 メカ愛 チャットではいい子 しゃべるとただのバカ 女メカ配信者には常時デレ ガチホモ エロイプ アァン♪ 今後追加予定 主のステータス 声 ★★★☆☆ おしゃべり 中~上 PS ?? コメント 名前 コメント